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【名前】 キャッスルハザードスマッシュ 【読み方】 きゃっするはざーどすまっしゅ 【声/俳優】 栄信 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第19話「禁断のアイテム」 【分類】 ハザードスマッシュ 【特色/力】 砲撃能力、堅牢な防壁 【モチーフ】 城、城壁 【詳細】 ハザードトリガーによる特殊強化を受け入れたキャッスルハードスマッシュの強化態。 ハードスマッシュを超えたハザードスマッシュと呼ばれるスマッシュの特殊強化形態。 急激なハザードレベルの上昇に伴い体色が赤から黒に塗り替わり、砲撃の威力や可動防壁の強度が格段に上昇、より高いレベルでの攻防一体の力を手に入れた。 しかしハザードトリガーの力を使ったためその代償も極めて重く、一度でも倒された場合肉体が消滅してしまうという危険性を有する。 ハザードトリガーの使用は一海が拒んでいたものの、スクラッシュドライバーを使うクローズチャージの能力にハードスマッシュの力では対処できないと判断した三羽ガラスが彼に内緒で使用。 大幅にパワーアップを果たしたが、スクラッシュドライバーの副作用によりどんどん好戦的になり、比例してスペックも上がり続けているであろうクローズチャージの相手では、やはり一歩劣る形で追い込まれてしまう。 グリスが代表戦で敗北した後は北都に戻っていたが、西都による侵略活動が活発化したことで東都にいる戦兎らと合流。 すべてのフルボトルを奪われないためボトルを少しずつ分散し、隠し場所となった廃工場を守っていたがそこに表れた仮面ライダーローグの攻撃に為す術なく痛めつけられ、致死量のダメージを受けたことで肉体が消滅し死亡した。 【余談】 スーツは改造箇所が見受けられないため、キャッスルのリペイントと思われる。
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<エンラージリミット>の登場により、【筋力基本値】を伸ばすメリットは前衛戦士以外には不要となった。 CL2桁に到達し、上級職に転職可能になってくると、 「タイミング:マイナーアクション」のダメージ増強スキルは、選択肢が一気に増えてくる。 ‥‥もしかして。将来的に<ハイパーゲイン>を取得予定のウォーリア以外、 別に<スマッシュ>は不要なんではないかしら。スキルコスト重いしなぁ。 ■直後に行う武器攻撃のダメージを増強する「タイミング:マイナーアクション」スキル ※[シーン持続]以外のスキルは、<ファストセット><ランニングセット><ハイスピード>使用時以外、重複不可。 [ダメージ強化] <スマッシュ>:白兵攻撃限定。ダメージ+【筋力】。 <デスターゲット>:射撃攻撃限定。ダメージ+【感知】。 <ソードダンス>:白兵攻撃限定。ダメージ+【敏捷】。 <コンシールアタック>付き<ディスアピア>:武器攻撃の命中判定+2。ダメージ+5。 <ヘヴィアタック>:「種別:両手剣・斧・槍」武器による白兵攻撃限定。ダメージ+「攻撃に使用した武器の重量」。 <ブルヒット>:白兵攻撃限定。ダメージ+「攻撃に使用した武器の重量」。 <イートザミート>:即座に「にく」1個を使用し、その回復量(超過分は無視)だけ白兵攻撃ダメージに上乗せする。 <フルスイング>:白兵攻撃限定。武器ひとつの「攻撃力」を2倍扱い。1シーンSL回まで。 <アルティメットボディ>:白兵ダメージ+【筋力基本値】or【器用基本値】or【敏捷基本値】。1シナリオSL回まで。 <レイジ>:武器攻撃のダメージ+「【最大HP】-【HP】」。1シナリオSL回まで。 [ダメージ強化](SL上昇でダメージ増加) <ジャグリングアタック>:白兵攻撃限定。ダメージ+“最大SL個までの未装備な「種別:短剣」武器の攻撃力合計”。 <ブラッドヒート>:(SL)×5点以下の任意の【HP】を消費。武器攻撃ダメージ+「消費【HP】+5」。 <スキップジャック>:水中のみ。武器攻撃の命中判定+1d。ダメージ+(SL)×4。 <ゼロイン>:射撃攻撃限定。命中判定-1d。ダメージ+(SL)×4。 <マイティアーム>:武器攻撃ダメージに+(SL)×3。 <デュエルファイト>:至近距離への白兵攻撃(1vs1)の命中判定+1d。ダメージ+(SL)×2。 <ヴァイタルフォース>:素手または「種別:格闘」武器限定。ダメージ+(SL)d6。 <シュアショット>:射撃攻撃の命中判定に+1d。ダメージ+(SL)。 [魔法ダメージ化] <サンクション>:直後の武器攻撃ダメージを光属性化。敵が「分類:妖魔・アンデッド・魔獣・魔族」ならダメージ+10。 <マジックブレイド>:「種別:魔導剣」武器限定。武器攻撃ダメージを無属性魔法ダメージ化、ダメージ+(SL)×2。 <オルタナティブウェポン>:「種別:打撃」武器限定。武器攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージ化。 [敵の【物理防御力】や【魔法防御力】をゼロ扱い] <ピンポイントアタック>:「種別:短剣」武器限定。攻撃対象の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。 <ホロウショット>:射撃攻撃限定。攻撃対象の【物理防御力】【魔法防御力】をゼロ扱い。1シナリオSL回まで。 [バッドステータスなどを付与する] <ドラゴンカース>:フェイト1点消費。選択したバッドステータスを、武器攻撃のダメージと共に攻撃対象に与える。 <インヴァートアタック>:武器攻撃の命中判定+(SL)×2。バッドステータス「転倒」を付与。 <インベナム>:武器攻撃の命中判定+(SL+1)。攻撃対象にダメージと共にバッドステータス「毒」を付与。 <ナーヴブレイク>:武器攻撃の対象にダメージと共に「シーン持続。回避判定-(SL)×2」の効果を付与。 <パワーブレイク>:武器攻撃の対象にダメージと共にバッドステータス「転倒」を付与。 <フェイタルブロウ>:武器攻撃の対象にダメージと共にバッドステータス「放心」を付与。 <プレッシャー>:武器攻撃の対象にダメージと共にバッドステータス「重圧」を付与。 <スタンアタック>:武器攻撃の対象にダメージと共にバッドステータス「マヒ」を付与。 <ディセクトエッジ>:「種別:短剣」武器限定。攻撃対象にダメージと共に「ラウンド持続。命中判定-2」付与。 <バインドショット>:「種別:弓・銃・魔導銃」武器限定。対象にダメージ+「ラウンド持続。回避判定-2」付与。 [特定の条件時のみ有効なダメージ強化] <クルーセフィクション>:武器攻撃・魔術のダメージ+【精神】。「妖魔・アンデッド・魔獣・魔族」以外には無効。 <シャドウブレイド>:「種別:短剣」武器限定。「隠密状態」限定。白兵攻撃ダメージ+(SL)×10。 [スキル軽減不可ダメージ化] <ブレイクスラッシュ>:武器攻撃のダメージを「スキル軽減不可ダメージ」とする。 <カッティングプラン>:武器攻撃のダメージを「スキル軽減不可ダメージ」とする。 [シーン持続] ‥‥ 相互に重複可能。 <エンハンスブレス>:シーン持続。武器攻撃のダメージを特定属性の魔法ダメージ化。 <チェンジファング>:シーン持続。全ての攻撃ダメージ+(SL)×3。 <モードバスター>:シーン持続。「種別:魔導剣」武器限定。武器攻撃の命中判定-3。武器の攻撃力を+(SL)×3。 <コネクトフォース>:シーン持続。武器攻撃ダメージ+(SL+2)。自身の【物理防御力】+(SL+2)。3回まで重複可能。 [その他] ‥‥ 敵の<カバーリング>などを抑制する要素になる。 <ゲイルスラッシュ>:武器攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更する。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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スマッシュ Smash 概要 特徴 効果的な使い方 変更点 スキル習得方法 関連クエストスマッシュについて学ぼう スマッシュの修行 一撃必殺、スマッシュの修練 スマッシュの思い出 関連エンチャント [#t8nuaj51] スキルランク練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク [#sdd8debb] 9ランク [#ie65e951] 8ランク [#w8c1edcc] 7ランク [#u7c742dc] 6ランク [#c3c2d4ba] 5ランク [#c5c2d4ba] 4ランク [#c4c2d4ba] 3ランク [#c332d4ba] 2ランク [#c2c2d4ba] 1ランク [#c312d4ba] マスタータイトル [#khin865t] コメントフォーム [#l9f48e69] 概要 チャンスがあれば迷わず積極的にスマッシュで攻撃。 弱い相手なら強力な打撃を受けてきっと倒れるであろう。 強い敵との戦いでも、他のプレイヤーと協力することでスマッシュを撃つチャンスが生まれる。 45 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ダメージ[%] 200 210 220 230 240 250 300 310 320 330 400 420 440 460 500 ダメージ(両手武器)[%] 240 252 264 276 288 300 360 372 384 396 480 504 528 554 600 巻き込みダメージ[%] - - - - - - - - - - 10 20 Str上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 Will上昇(累計) - - - - - - - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 人間~ジャイアント 必要AP 1 4 4 4 5 6 7 8 10 12 20 22 24 26 30 累計AP 1 5 9 13 18 24 31 39 49 61 81 103 127 153 183 エルフ 必要AP 0 2 4 6 8 10 11 11 11 11 13 13 13 13 20 累計AP 0 2 6 12 20 30 41 52 63 74 87 100 113 126 146 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 特徴 敵を全力全開で思いっきり吹き飛ばすスキル。 敵のディフェンスをも弾き飛ばし、一打で強制ダウンさせることができる。 しかし、敵の通常攻撃に負けてしまうため使うには勇気が必要。 ディフェンスだと思って突っ込んだらカウンターだったりした場合かなり悲しい。 (通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%; ※補足 二刀流を用いたスマッシュの与ダメージについては;こちら ランク9とランク5で飛躍的に攻撃力が上昇する。 また、ランク5からは周囲の敵も巻き込んで吹き飛ばすことができるようになる。 効果的な使い方 クリティカルスキルと組み合わせることで、一撃で即死級の大ダメージを加えることができる。 こちらに気付いていない敵に不意打ち気味に使ってみよう。 戦闘中に使う際は、敵がディフェンスで待ち構えている時に狙っていくのがセオリー。 スキルの準備に時間がかかるため、もたもたしていると敵の攻撃を食らってしまう。 チャンスと踏んだら積極的に使っていこう。 ただし、敵の中にはディフェンスのふりをするものもいるので油断は禁物。 攻撃力がある分、状況を見極めて慎重に使う必要があるスキルだ。 IBカウンターなどではらちのあかない強敵を相手にする場合には味方との連携で積極的に使っていこう。 そのときは相手が走っているときに使ってはいけない。たいていの場合反撃を受けて返り討ちにあうからだ。 IBやARなどで敵がのけぞっているときを狙って使用すると反撃を受けないのを覚えておくと良い。 キャラのステータスとスキルランクによっては、+1打アタックのほうがダメージが高い場合があるので注意。; 特に二刀流の場合、9ランク程度はないとクリティカルの発生有無で差が顕著になってしまう。 ディフェンス突破、単位時間当たりのダメージという二点においては確実に勝るのだが。 変更点 2005年7月21日の公式HPのアップデートにより、 スマッシュ攻撃時にあったクリティカル発生率+10%のボーナス効果が削除されました。 2008年6月05日の公式HPのアップデートにより、 両手剣、両手鈍器、両手斧等の両手武器でスマッシュ;を行ったときの倍率がそれぞれ1.2倍増加;され、クリティカル発生率が5%増加;しました。 ex)スマッシュ9は300%のダメージだが、上記の修正により360%になり、1なら500%のダメージなので600%になる。 スキル習得方法 人間・ウルラ大陸スタート ティルコネイルの学校の建物内に居る ラサ先生に会話「スキルについて」で会話してキーワード「スマッシュ」を取得 レイナルド先生に、キーワード「スマッシュ」で会話 クエスト:スマッシュについて学ぼうを受諾 補完用クエストとして メインクエスト「村の住民を救出」でトレボーから練習ランクを教わる。 そのクエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い大耳ツチブタ狩り」を完了すると、 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』が貰えるのでこれを熟読する。 エルフメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 ジャイアントメインクエスト「ディフェンスの修練」完了時に自動的に習得。 関連クエスト スマッシュについて学ぼう 発生条件 人間キャラクターで(?); レイナルドだ。「攻撃は最大の防御」という言葉を知ってるか? 敵に強烈な先制攻撃を食らわすなら、やはりスマッシュスキルが最高だろう。 スマッシュスキルの習得に成功したら、少しだが報酬をやろう。 - レイナルド - スマッシュをランクFにする 報酬賞金 1000G このクエストが来る前にラサにスキルで会話してキーワード「スマッシュ」を取得、スマッシュランクもFにしてしまうとクエスト自体が来なくなるようです。 スマッシュの修行 発生条件 人間キャラクターでスマッシュをランクAにする ティルコネイルのレイナルドだ。 君がスマッシュを一生懸命練習しているという噂を聞いた。 スマッシュは素晴らしいだろ? スマッシュがランク8になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 一撃必殺、スマッシュの修練 発生条件 エルフキャラクターでスマッシュをランク9にする スマッシュで先制攻撃、ってのもいいけど、できれば一撃必殺! のほうが楽よね? もうちょっと練習してスマッシュがランク8になったら、いいものをあげるわ! - メレス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 スマッシュの思い出 発生条件 ジャイアントキャラクターでスマッシュをランクAにする 最近お前を見ていると、俺がスマッシュの修練に苦労していた頃を思い出す。 あの頃、俺はビビり屋で、縮みこんじまってスマッシュもろくに打てなかった。 だからというのもなんだが、もう少し修練してスマッシュランクを8にしてみるのはどうだ? - タウネス - スマッシュをランク8にする 報酬AP 1ポイント 経験値 500 関連エンチャント [#t8nuaj51] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 渓谷の◆ br;(Gorge) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュF以上の場合、最小ダメージ1増加; br;最大スタミナ2減少; スクロール 発掘宝箱 森の◆ br;(Forest) br;手 のみ; br;prefix/ランクE スマッシュE以上の場合、最小ダメージ2増加; br;最大スタミナ4減少; スクロール 発掘宝箱 江の◆ br;(River) br;手 のみ; br;prefix/ランクA スマッシュD以上の場合、最小ダメージ3増加; br;最大スタミナ6減少; スクロール 発掘宝箱 犠牲的な/犠牲の◆ br;(scrificial) br;手袋 足 のみ; br;prefix/ランクC レベルが25以上の場合、最大生命力6減少; br;レベルが15以上の場合、Str 2増加 br;スマッシュC以下の場合、最大ダメージ6増加; 犠牲の 鎌 アルビ中級4人 クリア 細心な/慎重な◆ br;(Scrupulous) br;服 鎧 のみ; br;prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加 br; スマッシュB以上の場合、Dex 5増加 br;アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加; 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンター6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ スマッシュ◆ br;(of Smash) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 クリティカルC以上の場合、最小ダメージ5~8減少; br; スマッシュA以上の場合、Str 3増加 br;スマッシュA以上の場合、バランス5増加 ; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スマッシュ 練習用木刀 スケルトン兵士 スマッシュ 片手斧 キア上級 クリア 荒い/険しい◆ br;(Stiff) br;武器 のみ; br;prefix/ランク9 ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少; br;スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加 br;クリティカル10増加; 険しい しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア メイス キア中級 クリア レイブン/レイヴン◆ br;(of Raven) br;武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックA以上の場合、防御3減少; br;スマッシュ9以上の場合、最小ダメージ2~4増加 br;スマッシュ9以上の場合、最大ダメージ5~8増加; レイブン 木の棒 巨大クモ スクロール バリ下級 宝箱 精密な レイヴン 短剣 等 アイデルン レイブン フルートショートソード バリ下級 クリア スクロール ペットの鳥三種 デッドリー◆ br;(of Deadly) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランク9 アタックB以上の場合、バランス40減少; br; スマッシュ9以上の場合、Dex 5増加 br;ウィンドミル9以上の場合、クリティカル15増加; スクロール ラビ一般 ゴールドゴブリン バリ下級 宝箱 ストロング デッドリー ガーゴイルソード ヘビーガーゴイル デッドリー ドラゴンブレイド ペッカ下級 クリア パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュランクB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ アイス◆ br;(of Ice) br;武器のみ; br;suffix/ランク7 アイスボルトA以上の場合、Str 5増加 br;アイスボルトA以上の場合、Will 5増加; br; スマッシュ8以上の場合、Dex 10減少 ; トゥーハンドソード br;ハンマー ピシス地下洞窟 宝箱 刺激的な br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br;カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 バーストウォーリア◆ br;(of Burst Warrior) br;suffix/ランク8 ジャイアント又はジャイアント支持中の場合、Str 2~8増加; br;Luck 3減少; br; スマッシュ5以上の場合、爆発抵抗 1~3 増加 ; バスタードソード 熱気球報酬 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 スマッシュの練習をする(練習ダメージ150%) 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュを打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『知ると簡単なスマッシュスキル』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP人間/ジャイアント 1(累計 1) エルフ 0(累計 0) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ200% 【トレーニング方法】 スマッシュスキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったらスマッシュと打てる状態。この状態で相手をクリックすると基本攻撃の代わりにスマッシュを打つ。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[5.00] 100 br;[40] 100.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[30.00] 10 br;[5] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[50.00] 5 br;[1] 50.00 スタミナ消費3 赤キツネのみでトレ埋め可。 -- new{2007-10-20 (土) 10 53 26}; コメント Eランク パーフェクトトレーニング 225.00 MAX時ボーナス 250(+125) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 5) エルフ 2(累計 2) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ210% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 br;[4.00] 100 br;[60] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[20.00] 15 br;[8] 75.00 br;[160.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[30.00] 5 br;[2] 50.00 br;[60.00] コメント Dランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 450(+150) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 9) エルフ 4(累計 6) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ220% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 1.00 br;[3.00] 100 br;[80] 100.00 br;[240.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 5.00 br;[15.00] 10 br;[10] 50.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 10.00 br;[20.00] 5 br;[3] 50.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 50.00 br;[50.00] 1 br;[1] 50.00 br;[50.00] このランクからスタミナ消費4 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 242.00 MAX時ボーナス 568(+142) 必要AP人間/ジャイアント 4(累計 13) エルフ 6(累計 12) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ230% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.60 br;[2.00] 160 br;[100] 96.00 br;[200.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[12.00] 16 br;[12] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[?] 8 br;[?] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[30.00] 2 br;[2] 50.00 br;[60.00] スイカ相手でもできました。 -- new{2007-08-16 (木) 09 56 27}; コメント Bランク パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 470(+94) 必要AP人間/ジャイアント 5(累計 18) エルフ 8(累計 20) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ240% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[1.00] 160 br;[150] 48.00 br;[150.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[10.00] 16 br;[15] 48.00 br;[150.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[12.00] 8 br;[5] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[20.00] 2 br;[2] 50.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費5 このランクからクリティカルをとっていないと修練が進まない -- new{2007-03-08 (木) 19 07 00}; コメント Aランク [#sdd8debb] パーフェクトトレーニング 194.00 MAX時ボーナス 564(+94) 必要AP人間/ジャイアント 6(累計 24) エルフ 10(累計 30) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ250% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.30 br;[0.80] 160 br;[180] 48.00 br;[144.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 3.00 br;[8.00] 16 br;[18] 48.00 br;[144.00] スマッシュで最後の一撃を加える 6.00 br;[10.00] 8 br;[6] 48.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 25.00 br;[15.00] 2 br;[3] 50.00 br;[45.00] コメント 9ランク [#ie65e951] パーフェクトトレーニング 240.00 MAX時ボーナス 980(+140) 必要AP人間/ジャイアント 7(累計 31) エルフ 11(累計 41) 上昇ステータス -- 効果 ダメージ300% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる 0.25 br;[0.50] 200 br;[200] 50.00 br;[100.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[6.00] 20 br;[20] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 5.00 br;[8.00] 16 br;[7.00] 80.00 br;[56.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[10.00] 4 br;[4] 60.00 br;[40.00] このランクからスタミナ消費6 A→9へ上げることで与ダメが50%増加。それ以降は今まで通り10%ずつなのでAP温存したいなら9で止めた方がいいかも。スマッシュに拘らなければ。 -- 2005-05-01 10 51 19 (日) ここからレイヴンが発動する&キリもいいので、細心発動のBで止めるよりは8まで上げきってAP還元し、しかる後アントレで9へ。 -- 2006-03-20 (月) 02 59 40 英字ランクだと+1打よりも劣ってしまうので、なるべくランク9欲しいところ。 -- 2006-05-11 (木) 12 57 37 9ランクスマッシュは早めに習得しておきたいスキルのひとつ。2打武器による+1打と同等の攻撃力を開幕直後に一瞬にして叩き込めるので、積極的に使っていくべきスキルに。中級ダンジョンでも戦えるようになり、文字通り世界が変わります。 -- new{2006-07-31 (月) 09 48 37}; このランクって本当に300%??+1打使わずに100%倒せる相手が確殺できない事が多々あるんだが… -- new{2007-06-06 (水) 20 58 02}; ちなみに↑は、グラ2刀でよくあります。表示は300%となっているが、ダメバランスを考慮しても、実際の与ダメがどうも300%も行ってない気がする。 -- new{2007-06-06 (水) 21 00 01}; (右手(装備含む)Atk+左手(武器のみの攻撃力))x倍率。言い換えれば[右手のみ装備したダメx倍率]+[左手に装備する武器の攻撃力x倍率]・・・左はキャラのステの影響を受けないので、ぱっと見計算が合わないように感じますね。 -- new{2007-06-07 (木) 00 21 13}; って事は、2刀流で+1打と同等分のダメを与えるには、使用武器にもよるが、最低ランク6くらいか、確実に与えるならランク5じゃないとダメって事ですね… -- new{2007-06-07 (木) 18 52 37}; ここで物足りないという人は5まで上げちゃうといい。巻き込みが嫌なら6で。 -- new{2007-10-16 (火) 01 02 14}; 一発熊タイトルの取得が容易に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 56 43}; このランクでも充分強いです。これ以降はAPの消費が激しいのでランク9とめも一つの手。キャラが育ってきてスキルも育てたらあげるといいもしれない。 -- new{2008-01-26 (土) 09 44 35}; 完成した武器の二刀やクリ9以上と組み合わせてのクリダメージがメイン火力であるならば、このランクでも十分通用するようになります。地力不足なうちの子でもこのランクを境に世界が一変しました。 -- new{2008-05-15 (木) 12 41 06}; コメント 8ランク [#w8c1edcc] パーフェクトトレーニング 216.00 MAX時ボーナス 928(+116) 必要AP人間/ジャイアント 8(累計 39) エルフ 11(累計 52) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+1 Will+1) 効果 ダメージ310% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.30] 200 br;[200] 50.00 br;[60.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[5.00] 20 br;[30] 50.00 br;[15.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[6.00] 16 br;[9] 56.00 br;[54.00] クリティカルで最後の一撃を加える 15.00 br;[8.00] 4 br;[5] 60.00 br;[40.00] 野生エンチャの最大+16が発動。 -- new{2008-06-06 (金) 16 45 03}; コメント 7ランク [#u7c742dc] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 864(+96) 必要AP人間/ジャイアント 10(累計 49) エルフ 11(累計 63) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+2 Will+2) 効果 ダメージ320% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スキルを成功させる。 0.25 br;[0.10] 200 br;[200] 50.00 br;[20.00] スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[3.00] 20 br;[40] 50.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[5.00] 16 br;[12] 56.00 br;[60.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[6.00] 4 br;[6] 40.00 br;[36.00] このランクからスタミナ消費7 コメント 6ランク [#c3c2d4ba] パーフェクトトレーニング 196.00 MAX時ボーナス 960(+96) 必要AP人間/ジャイアント 12(累計 61) エルフ 11(累計 74) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+3 Will+3) 効果 ダメージ330% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 2.50 br;[2.00] 40 br;[60] 100.00 br;[120.00] スマッシュで最後の一撃を加える 3.50 br;[3.00] 16 br;[15] 56.00 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 10.00 br;[5.00] 4 br;[8] 40.00 br;[40.00] ダメージ330%と、一発殲滅狙うには申し分ないランクだと思う。巻き込みを嫌うなら、このランクで止めてしまうのもアリ。 -- new{2007-02-24 (土) 14 35 44}; ↑ここで物足りないと感じたらAP20の投資を。70%の威力アップは非常に大きいです。 -- new{2007-09-30 (日) 21 02 46}; 成功トレ消滅。短剣二刀流だとクリ期待率が高いので、ティルコの動物にスマってればすぐ終わります。 -- new{2007-12-12 (水) 10 11 16}; コメント 5ランク [#c5c2d4ba] パーフェクトトレーニング 177.00 MAX時ボーナス 931(+84) 必要AP人間/ジャイアント 20(累計 81) エルフ 13(累計 87) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+4 Will+4) 効果 ダメージ400% 巻き込みダメージ10% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 60 br;[80] 60.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 2.50 br;[2.00] 30 br;[25] 75.00 br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[3.00] 6 br;[15] 42.00 br;[45.00] このランクからスタミナ消費8 巻き込みに関して 巻き込み範囲は装備武器に依存(鈍器では狭く、両手剣では広い) 巻き込み数に制限は無し 巻き込みダメージはスキルランクによって上昇(ランク5~2で1/10、ランク1で1/5) 攻撃判定はスマッシュのため、ディフェンス中の敵を巻き込んでも一緒にダメージを与えられる カウンター中の敵を巻き込むと一切ダメージを与えられず、そのカウンター待機の敵に反撃される 巻き込んだ敵は警戒態勢になるなど、通常攻撃で巻き込んだ時と同様の反応を取る …通常攻撃の巻き込みに準拠する点が多い 6→5のダメージ増加が70%と高く、巻き込みも発生するため化けるランクだと思う。 -- 2006-05-16 (火) 04 56 41 3打武器だとランク5まで上げないと+1したアタックよりもトータルダメージが劣ってしまうので、巻き込みが嫌でなければこのランクまで上げたほうがいいかも。 -- new{2006-08-09 (水) 15 21 15}; このランクあたりになるとインプ、フラソなど一撃で倒すことも可能になる。また中級以上のDへ行くときにも瞬間殲滅力が求められるケースもあるので通うようであれば上げた方がいい。 -- new{2006-08-09 (水) 16 13 43}; スマのスプラッシュダメージって、両手剣のスプラッシュダメージ増加改造の影響受ける?? -- new{2006-09-06 (水) 20 43 58}; 範囲はある程度受ける;がダメージ増加は影響ない;らしい -- new{2006-09-06 (水) 22 17 11}; こっから先はダメージアップの比率が20%UP(均等)なので、今までのような節目を境に爆発的に火力が上がるということはない。が、逆にして考えると一気に上げずともそれなりの効果が期待出来るということになる。上級DなどのMOBに後一歩ってところで火力不足という方は1ランクづつでも上げてみるとよさげ。 -- new{2006-10-29 (日) 04 44 10}; ↑補足。Rank1は40%アップで正確には均等じゃないけど突っ込みは勘弁してネ -- new{2006-10-29 (日) 04 51 37}; スマの中でももっとも化けるランク。近接主体の人はここまであげるといいだろう。 -- new{2007-10-20 (土) 11 00 51}; ランク6と同じ感覚で使うとすぐにスタミナが死ぬ。スタポ常備必須。 -- new{2007-12-07 (金) 15 12 10}; コメント 4ランク [#c4c2d4ba] パーフェクトトレーニング 257.25 MAX時ボーナス 1887(+157) 必要AP人間/ジャイアント 22(累計 103) エルフ 13(累計 100) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+5 Will+5) 効果 ダメージ420% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.80] 120 br;[100] 120.00 br;[80.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;[1.50] 45 br;[30] 74.25 br;[45.00] クリティカルで最後の一撃を加える 7.00 br;[2.00] 9 br;[20] 63.00 br;[40.00] コメント 3ランク [#c332d4ba] パーフェクトトレーニング 298.50 MAX時ボーナス 2600(+215) 必要AP人間/ジャイアント 24(累計 127) エルフ 13(累計 113) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+6 Will+6) 効果 ダメージ440% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 1.00 br;[0.50] 150 br;[120] 150.00 br;[60.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.65 br;(1.50) br;[1.00] 60 br;[50] 99.00 br;(30.00) br;[50.00] クリティカルで最後の一撃を加える 3.30 br;(3.00) br;[1.60] 15 br;[30] 49.50 br;(45.00) br;[48.00] このランクからスタミナ消費9 日曜パーフェクトトレーニング3096(+238) -- new{2006-12-24 (日) 01 15 16}; メディを使用しながら計測したところ、ジャイアントでの消費は7でした。他のランクもジャイアントは多種族より低消費? -- new{2008-06-15 (日) 11 51 11}; コメント 2ランク [#c2c2d4ba] パーフェクトトレーニング 300.00 MAX時ボーナス 2800(+200) 必要AP人間/ジャイアント 26(累計 153) エルフ 13(累計 126) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+7 Will+7) 効果 ダメージ460% 【トレーニング方法】 スマッシュを使って敵を倒す。5ランクからはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵まで同時に攻撃できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.75 br;[0.30] 200 br;[150] 150.00 br;[45.00] スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 br;[0.80] 80 br;[60] 100.00 br;[48.00] クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 br;[1.30] 20 br;[40] 50.00 br;[52.00] コメント 1ランク [#c312d4ba] パーフェクトトレーニング 340.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP人間/ジャイアント 30(累計 183) エルフ 20(累計 146) 上昇ステータス Str+1 Will+1(累計 Str+8 Will+8) 効果 ダメージ500% 巻き込みダメージ20% 【トレーニング方法】 スマッシュの最高ランクになったあなたはターゲットにしてる敵だけじゃなく、周りにいる敵にも大きなダメージを与えられる。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[giant] 獲得×回数 スマッシュのクリティカルヒット成功 0.50 280 br;(400) br;[200] 140.00 スマッシュで最後の一撃を加える 1.25 80 br;(150) br;[80] 100.00 クリティカルで最後の一撃を加える 2.50 40 br;(50) br;[50] 100.00 このランクからスタミナ消費10 コメント マスタータイトル [#khin865t] スマッシュの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 20増加; Str 20増加; Luck 20増加; 保護 10減少; Dex 20減少; 名前 コメント コメントフォーム [#l9f48e69] 全員でスマッシュとウィンドミルを交えて打つというのはメジャーな最強連携。しかしながら連続喰らいによる起き上がりキャンセル+自動アタックがくると、スマッシュは必ず負ける。多少死んでも早く倒したいというハイリスクハイリターンの一手としてはアリ -- 2005-09-22 12 48 08 (木) 反応される前にFAで入れるとミル後と同じ状況になる。フラソなどはここで露骨にLBにくるためAIが手直しされたが、クマやライカンなどには変わらず有効。 -- 2005-11-01 15 38 19 (火) defスキル使用時にスマ食らう計算は素DEFだけの計算でいいかと -- 2005-11-30 02 14 44 (水) 両手剣でのスマッシュの巻き込みの範囲は明らかに広い。他の武器では敵が少し重なる程度しか当らないが、両手剣なら少し離れてる程度でも当る。 -- 2005-12-28 12 41 27 (水) 巻き込みはサンダーのようにランクで数が決まるのではなく、ミルのように範囲。ラゴスイッチ全部重ねでスマしたところ全部巻き込めました。範囲は5からあまり変わってない気がするので、武器によって範囲が決まるかもしれません。 -- 2006-01-10 13 15 40 (火) ランク5のキャラですが、クレイを使用しスマを使ったところ明らかに範囲が広くなってます。骨のスイッチで試しましたが、骨と骨の間にもう一匹入る位の間隔がある状態で巻き込めました。 -- 2006-01-11 02 38 51 (水) 武器の速度でスマ後、スキル使用可能になる時間(ディレイ)が変わります。鎧骨への先制攻撃やスマ 近くにアタック時に主に影響します。 -- 2006-01-20 09 40 49 (金) スマ後の硬直を魔法詠唱でキャンセルすると通常よりも数フレーム早く硬直が解ける。キャンセル後にIBカウンターなどを狙うと手元がかなり忙しくなるが、硬直が鬱陶しい時はけっこう使える。 -- 2006-03-02 (木) 05 12 17 ダメージ101-105.2で青ダイア(防御1保護0)に314ダメージを確認したので計算式は、{(通常攻撃値 + クリティカル%×最大ダメージ )× スマッシュ% - 敵DEF}×(100-敵保護)%;が正解のようです -- 2006-05-01 (月) 23 05 42 2006-7/6パッチ以降、個人的に多用していた複数の敵に突っ込んでスマ→別の敵を即アタックのコンボが使えなくなったこと。カウンターやミルへの切り替えが必要です。巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、アタックでスマッシュ、カウンターの後ディレイをキャンセルできていたんだけど、それが出来なくなった=壁ハメ不可能。 -- new{2006-07-09 (日) 11 42 18}; 巨大クモ系などによく使われていた壁嵌めは、不可能ではありませんよ。確かにスマッシュやカウンタの後のアタックにディレイがついてキレイに繋がらなくなりましたが、それでも相手に反撃をさせず嵌め続ける事が可能。要するに、見た目ブサイクだけど嵌めは以前と同じくできる、って事です。 -- new{2006-08-04 (金) 11 30 12}; ダメージ4-4 スマFでネズミやキツネにスマするとダメージ6しかでないんだけど、計算式の通りなら7にならない?式違うのかもしれない -- new{2006-12-24 (日) 03 24 07}; 準備時間はエルフ2.5秒、人間2秒、ジャイ1.6秒 -- new{2007-06-14 (木) 15 22 41}; 二刀流のダメージに関する議論は二刀流のページ(こちら)に移動しました。 ディフェンス状態の敵に攻撃したところ、練習ランクを習得しました(人間ウルラスタート) この状態でラサと会話しても習得済扱いになっており、ランクを上げる事が出来ません・・・ハマリ? -- new{2007-09-20 (木) 08 26 11}; 追記。wikiのデータでは「アレクシーナからスキルブックを買える」とありますが、実際には販売されていません(イリアスタートの場合は未確認) -- new{2007-09-20 (木) 08 32 26}; ↑追記。別キャラから本を移動すれば覚えられました。やはり1冊しか貰えない為、そのキャラは習得できませんが・・・。 -- new{2007-09-26 (水) 23 14 57}; もしかしてスマッシュって攻撃力が決定される前に倍率が掛かるんじゃ・・・ 例えば攻撃力が10~20の範囲でスマ9ランクなら、バランスなどの処理の結果16が出てそれに3倍を掛けるのではなく、最小10×3~最大20×3=30~60まで拡張されたあとバランスの処理みたいな。バランス80%なのにやけにばらつきでかいので、ダメージ幅が拡張されてると考えると納得がいく。 -- new{2007-10-08 (月) 12 41 19}; 準備時間、コストパフォーマンス含めて全戦闘スキル中トップクラスの攻撃性能を持つ。しかし1:1に大しては抜群の性能を持つ反面、1:多に対しては脆い(例え巻き込みがあっても)のでそういった攻撃スタイルを目指すのならば他のスキルあたった方が良い。 -- new{2007-10-12 (金) 21 28 12}; 今更ではあるが最近初心者さんが多いので一応注意点をいくつか。スマは発動してからダメージ発生&吹き飛ばしまでの動作に僅かながら時間がかかるため 敵が湧いてからスマをいれるまでにもたついてしまうと、吹き飛ばす前の動作中に 別の敵が「!!」を出して多タゲ状態に陥る事があるので注意しよう。 相手が鉄骨鎧のような「認識→即アタック」をしてくる相手の場合、スマ発動にもたついてしまうと 「スマしようとして近づく→直前でタゲられ、即アタックがきて迎撃される」といった事もあるので気をつけよう。 -- new{2007-11-02 (金) 01 30 08}; 突進の実装で、ジャイと人間は更に色々な使い方が出来るようになりました。(突進のページ参照) -- new{2007-11-13 (火) 14 09 53}; 両手剣使用時にスマッシュの威力とクリティカル率が強化されるアップデートがくるらしいけど・・・ 現状だとダメージ1.5倍くらいの補正が付かないと二刀スマッシュに並びもしないが、デブキャは巧く調整してくれるだろうか。 -- new{2008-02-05 (火) 21 15 44}; 猛烈なタイトルでファーガスが割引。が、元々低いから体感では全く変わらない。 -- new{2008-02-25 (月) 19 29 07}; 相手にスマッシュを当てようとすると、後ろに戻るのですがー; -- new{2008-03-26 (水) 17 16 12}; ただの位置ずれです -- new{2008-04-10 (木) 12 37 16}; ↑2 環境設定で先行入力を複数以外にすると直るときがあります。 -- new{2008-04-28 (月) 11 13 23}; 両手剣のスマッシュダメージ補正は思ったよりも低めの模様(最終ダメージ+15%程度?)。 -- new{2008-06-05 (木) 20 48 11}; ↑はちょっと試行回数少なすぎた上に1種類の剣でしか調べてないので、攻撃力の異なる4本の剣を使って追試したところ、最大ダメージは約20%UPでほぼ間違いないという結果になりました。ただバランス80%にも拘わらずばらつきがやたら酷くなったので、単純に1.2倍じゃないかもしれません。 -- new{2008-06-05 (木) 21 48 39}; 2HS使用のスマ練習ランク(倍率150%)、ハムハン使用してダメージ16固定で灰色狼にスマッシュしたところ27ダメージでした。確かに両手剣のスマダメージは上がっているようですが・・・ -- new{2008-06-09 (月) 02 56 16}; 上記条件にて、ダメ18点固定にして31ダメージ。37固定にして65点・クリでて98点(クリランクF)でした。計算の参考になるかな?; -- new{2008-06-09 (月) 03 05 58}; 両手剣のスマッシュについて。スマR1、クリR9のキャラでダメージを102点固定にして灰色狼にスマッシュ計測してみました。結果は611ダメージでスプラッシュが122ダメージ。クリが出て1161ダメージでした。どうやらスマの倍率にさらに1.2倍したあと相手の防御を引き算で確定ですかね? -- new{2008-06-09 (月) 03 38 06}; G8S3の変更点に「両手剣を装備した状態でスマッシュを使用時、ダメージがもう少し上昇するようになります」とあります。 -- new{2008-06-09 (月) 08 10 46}; まだ検証されていませんが、両手鈍器や斧のダメージも1.2倍であるなら、両手剣は1.3倍程度になる可能性はありますね。 -- new{2008-06-09 (月) 08 11 16}; 韓国でG8S2が実装された当初、スマダメUPは20%(500%→520%)だったのが、G8S3で現在の仕様(1.2倍)に修正されたから、これ以上のダメ増加はないと思われる。 -- (*‘ω‘ *) new{2008-06-10 (火) 09 38 59}; 両手剣スマ時のクリ増加はどうなんだろう。クリ29.7%でレッドスケルトンパイレーツ(ノーマル)にクリがガンガン出てたので増えてないということはないと思うけど… -- new{2008-06-10 (火) 17 57 01}; ↑すみません、変更点に載っていましたね。お騒がせしました。 -- new{2008-06-10 (火) 17 58 24}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slot5761/
自分ではゲームをいつもやっていても依存症とまでは思わないかもしれません。自分はいつでも止められる。直ぐにゲームは飽きる物だと思っているかもしれません。でも一度ゲームにハマってしまうと直ぐには止められないのがゲーム依存症の症状なのです。ラブプラスと言う恋愛シミュレーションゲームが有りますが、疑似恋愛をしていくゲームですのでドキドキと嬉しい気持ちが混ざり合って刺激になり、それがラブプラスを止められなくしていくのです。ゲームを時間が空いている時にしていれば良いのですが、仕事中にもやって誰かと一緒にいる時にもやってとなるとこれは立派な依存症です。病気と判断されてしまうので治療をする必要が出てきます。先ずは自分がゲーム依存症で有ると言う事を自覚する事から始めていくと良いでしょう。自分だけではなかなか治す事が出来ないので、家族にも協力してもらう必要が有ります。オンラインゲームで課金をしていないのであれば良いのですが、課金をしている場合は数万円~数十万円と言うお金を知らない内に使っている可能性も有りますので、止めさせるようにしなくてはいけません。世界にはゲームが原因で死亡した人もいる位ですので、たかがゲームと侮らないで止める様な努力をしていきましょう。止めさせ方は色々有ると思います。単に責めたり、ゲーム機を取り上げたりしてもダメだと思います。1日1時間だけと決めて、約束を破ったら何かしら罰を与える等していくと良いかもしれません。時間はかかるかもしれませんが、心理的な事からも依存症と言うのは来ているので、根本原因を探ってあげて一緒に解決していくのも1つの方法だと思いますよ。 国民年金
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【名前】 ランドラウンドスマッシュ 【読み方】 らんどらうんどすまっしゅ 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【初登場話】 エピソード2「リーダーの証明」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ランドメイジ 【詳細】 ランドメイジの必殺技。 右腕で対象を抑えこみ、左腕を縦方向へ高速回転、連続で対象を殴りつける。
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 メガストライク アクアバースト 継承元スキル 所持デーモン ガタノトーア 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 80 00 08 短 2 80 00 08 短 3 80 00 08 短 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
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『素手』 種別 スマッシュ 形状 格闘 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 0 価格 0 ダメージ 0 命中修正 +0 C値 20 AP 4 『ロッド』 種別 スマッシュ 形状 杖 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 3 価格 120 ダメージ 1D8+0 命中修正 -1 C値 20 AP 5 『ウィップ』 種別 スマッシュ 形状 鞭 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 6 価格 180 ダメージ 2D8-2 命中修正 -2 C値 21 AP 6 『クラブ』 種別 スマッシュ 形状 棍棒 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 10 価格 210 ダメージ 2D8+2 命中修正 +0 C値 22 AP 5 『ハンマー』 種別 スマッシュ 形状 鎚 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 14 価格 330 ダメージ 3D8+3 命中修正 -1 C値 22 AP 6
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アクアスマッシュ 45 00 06 それなりの物理ダメージ 水 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ウォーター アクアブラッド ショゴスA、ヴルパングエE スキル詳細:魔力を圧縮し、水流の一撃を浴びせる。敵単体にそれなりの水属性のダメージを与える。ダメージ量は腕力とスキルレベルに依存する。 ウォーターショットから変化 ウォーターから変化 コメント
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スマッシュ 敵プレイヤーに与えるダメージのこと。相手に7点スマッシュを与えたらゲームで勝利する。 スマッシュされた時は自分の山札の一番上を裏向きにしたままスマッシュゾーンにリリース状態で置く。 スマッシュされたカードは無色のエネルギーとして使える。
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2008年1月3日に建った、ポケモン広場のスレ。 今は、第⑮弾を超えている。